斯隆答道:“对,索尼这段时间也在全力挖人,现在很多与我们已经有接触的雅达利工程师,也被索尼或者其他游戏公司盯上了,这让我们的招聘变的比以🎞前难了。🙱”🏥🜊

    徐⚞💠志想了🗈🙩🍂想说:“没关系,普通的技术员就算了,一些有游戏开发项目主管经验🝬🎋的人,你可以答应给他游戏开发阶梯分成的协议,只要人过来了,就不是问题。”

    美的公司对于内部能够自己开发游戏的工🟈🛇🚎程师,都给予了非常高的🉏🆔🏍待遇,最高级的一条就是利润阶梯分成,只要达到了规定最低的销量,那么剩余多的产生的利润,公司会给予开发人员一定的分成。

    这种合约自然🛛🝃是公司拿利润的大头,但对员工来说,如果开发出了一🀽款不错的游戏,即使是一小部分利润的分成,也是一笔巨额收入,这比起当前环境下,其他游戏公司内部,大部分人拿着死工资要强得多。

    虽然要给员工分成,但🍒🇝这也刺激了员工的积极性,公司也因此获得了更高的利润。

    最近两年,徐志已经很少再拿出后世的游戏,而美的公司也是靠着这种策略,开🝬🎋发出了不少新的游戏,避免了公司太过于依赖那几款🁒🅐🅫简单游戏。

    斯隆点头答应🛛🝃道:“ok,boss,雅达利内部不少人都有着大🉏🆔🏍量开发游戏的经验,我们公司的政📶🟗策显然更适合他们。”

    徐志笑道:“那这件事你多辛苦点,目前来看,街机市场已经开始萎缩,我们公司游戏业务的重点已经变成了电脑游戏和家庭主机游戏,这两种与街机不一样,需要大量的新游戏,才能够稳住😆⚯🔻目前的市场。”

    街机虽然销量有很大的限制,但利润够高,这一块一直是美的公司最大的利🙪润业务。但市场的局限性却不可避免,一款游戏,每次花钱去玩,哪有放在♑🇬家庭游戏机或者电脑上玩的舒🚗📢服。

    随着半导体技术的发展,家庭游戏机的游戏体验已不弱于街机太多,如果不🙪是一些打斗型的🀿游戏,街机的市场恐怕会以更快的🅠🈀速度萎缩。

    家庭游戏机的市场规模实际上远大于街机,但随之而来的问题是,再买了游戏机和卡带后,用户们📸🟥🟑长期玩一款免费游戏,就会出现视觉🗮🟁疲劳,所以,为了保住市场,唯一的办法就是提供更多的游戏。

    雅达利的管理层实际上也看明白了这🅼一🁱🉡点,只不过他们太看🁌🄔☵重数量了,最终导致公司破产。

    而美的这次大规模接手雅达利的🀾🂝🏯人,就是为了利用这些人开发更多的游戏,来稳住游戏主机的优势市场地位。同时,在个人计算机领域,一款好的游戏也能够获取巨额利润。

    斯隆说道:“🛛🝃放心吧,boss,雅达利的游戏主机的销量实际上在去年年底,就已经被我们的超过,即使不发生🅛🇎et游戏的**,我们美的也能逐步的垄断整个游戏主机市场。”🚗📢

    徐志问:“那索尼的🗸☱游戏主机呢?质量和销量怎么样?”

    斯隆道:“论产品质量,索尼的主机硬件配置的确很好,但是🅻🋱游🅻🋳🝖戏方面的质量,就差了,最近几年,虽然也出了不少游戏,一些销量都还不错,但一款真正的经典游戏都没诞生过。”

    “没经典游戏,几年时间也能发展到全球第三,这一样不可小觑。”徐志心中暗叹道,目前索尼游戏主机的市场份额还比不🏺🟊🛛了美的,但🗮🟁吸收了任天堂团队的索尼公司,永远是一个让人敬畏的对手。