李良当然不会用这种蠢办法,🙣他其实是🚯在观察,观察阿泰斯特出现的位置。

    他发现阿泰斯特消⚝💕失后,再出现🂇的位置,分布是有一定规🜸🆸律的。

    主要集中在六个方向,🂳两边的底线,两边的45度,以及三秒😺区的两条边线上☗⛊😪。

    李良在脑子里虚构了一个图,如果在这六个方向上画上六条直线,那么阿泰斯特出现的位置点就分布🉳🋚🉳🋚在这六条直线附近。🉛🈄🟅

    这种分布大👯🌓致和球场🔜🁙🆎上,🙡选手选择的突破路线是重合的。

    像李良站🉟在三秒🊱区的正中间,这条线上阿泰出现的次数就很少。

    因📩为在正式比赛🊱中,除非🙡快速反击,否则正中路是很难杀进入的。

    所以,大多数突破都走侧边,其中又🔠🁾🋜以45度为最。

    两条底边相对少一点,三秒区的两条线也🉸是切入、突破的高发区🇥。🚪🖉

    这些地方,也是进攻🔜🁙🆎犯规制造高手🖐经常设置阻碍的区🎾🖬🕩域。

    李📩良大致了解了这⚝💕种分布后,制定了一个策略。

    首先,放弃两条底边,这里出现🂇次数少,而且距离远🎾🖬🕩,移动过去基本不可能跟上。

    现实比赛中,也很少有底线附近造进攻犯🉸规的,因为可以🜸🆸直接把对手往底线压,不需要冒🙒🉶险造犯规。

    然后,中路不去管,🔜🁙🆎他人就站在中路,阿泰斯特要是来,就撞😺个正着,求之不☗⛊😪得。

    李良的重点就放在45度和两条三秒区边线上,一旦阿泰斯特出🇥现在某一侧,就立刻朝着一边的侧翼移🅸🋗动。

    李良甚至想,要🊱不要🔜🁙🆎学足球门将,逮着一个方向扑。

    不过♇🆖🏢,人的移动速度终究要比足球慢很多,所以没必要。