第20章 再入杀戮空间(1/6)
现实世界并不是安全的,杀戮空间出现的怪物,都会逐个降临现实世界。
比如这次的毒瘴,就是怪物丧尸降临前的征兆。
前世研究表明,毒瘴是因为两处空间不稳定造成的产物。
待空间稳定后,毒瘴便会散去,到时便是丧尸出笼之时。
至于毒瘴持续的时间,要等第二次空间降临结束后,才会散去。
举个例子:这次的毒瘴是等下次空间结束才会散去,下次的毒瘴,要等第三次空间结束才会散去......以此类推。
最终,现实中怪物会越来越多。
人们的生存空间不断被压缩。
当然,怪物降临现实,也有好处,是危险也是机遇。
击杀现实世界的怪物,虽然不会获得杀戮点,也不会爆卡片,却能获得一种特殊的东西。
进化结晶。
部分怪物脑中却会出现一个六面体形状的红色进化晶体。
其内蕴含着进化之力,供人吸收可提升属性和觉醒异能。
只是进化结晶爆率很低,吸收起来效率也不高。
因此,进化速度远不如在杀戮空间中那么快。
经历一次空间,只要活着,最低也是2点属性的奖励,这还不含杀戮值可以兑换的物品。
2点属性,相当于要吸收20枚进化结晶,以丧尸为例,大致需要击杀200只丧尸才能得到。
比如这次的毒瘴,就是怪物丧尸降临前的征兆。
前世研究表明,毒瘴是因为两处空间不稳定造成的产物。
待空间稳定后,毒瘴便会散去,到时便是丧尸出笼之时。
至于毒瘴持续的时间,要等第二次空间降临结束后,才会散去。
举个例子:这次的毒瘴是等下次空间结束才会散去,下次的毒瘴,要等第三次空间结束才会散去......以此类推。
最终,现实中怪物会越来越多。
人们的生存空间不断被压缩。
当然,怪物降临现实,也有好处,是危险也是机遇。
击杀现实世界的怪物,虽然不会获得杀戮点,也不会爆卡片,却能获得一种特殊的东西。
进化结晶。
部分怪物脑中却会出现一个六面体形状的红色进化晶体。
其内蕴含着进化之力,供人吸收可提升属性和觉醒异能。
只是进化结晶爆率很低,吸收起来效率也不高。
因此,进化速度远不如在杀戮空间中那么快。
经历一次空间,只要活着,最低也是2点属性的奖励,这还不含杀戮值可以兑换的物品。
2点属性,相当于要吸收20枚进化结晶,以丧尸为例,大致需要击杀200只丧尸才能得到。