叠甲一时爽,一直叠甲一直爽!

    天赋神佑闪烁,出现了两个选择。

    一:神魂防御增加。

    二:神魂恢复增强。

    按照叠甲的理论,陈斐此刻应该选第一种,但最终,陈斐选择了第二种。

    山海境修炼神魂,到了日月境,神魂依旧是重中之重,陈斐前面已经为神魂叠甲两次,自然要选择一次神魂恢复加强的特性。

    不管是为了以后神魂燃烧,还是单纯受伤恢复,亦或是为了见神不坏提供长足的能量支持,选择神魂恢复增强,都不会错。

    随着天赋神佑彻底融入见神不坏,陈斐感觉到自己的神魂活性,直接增强了一截。

    甚至陈斐有一种错觉,此刻即便分割神魂三成,陈斐都有把握在短时间内恢复过来。

    而其他修行者,你要敢分割三成的神魂,直接本源重创。

    天赋复生,给出了一个选项,抛弃原先可以复活一次的特性,而是最大程度的提升伤势恢复的速度。

    这个伤势包括了精气神魂的任意一种。

    有那么一点见神不坏的意思,却又不如见神不坏。

    最终天赋复生,陈斐没有选择变动,还是原来复活一次的特性。

    天赋吞天,选项两个。

    一:吞噬天地元气增强。

    二:吞噬他人攻击增强。