妖族低级语言精通:蚂蚁族语言精通,所有的蚂蚁种族之间交流无碍。(系统自动翻译)
“先知大人,我对未来的路很迷茫。”夜一看完自己的属性,然后想看看能不能套路一下先知,看他会不会给自己再触发一个小任务。
对于这个游戏,夜一大概理解了,这就是一个养成系的游戏,把自己培养成自己想要的样子。
根据玩家不同的选择和爱好,之后会有不同的发展和剧情,逐渐形成一个极具特色的玩家角色,这个其实很难,一般的游戏在玩法上总是会有诸多的限制,最后都是会培养成一种独特的阵容或者套路玩法,玩到后期就会显得很无聊。
很多人不理解有多难,简单来说,普通的游戏大概有15个角色,20个门派,这样来算,那么他就大概有300种不同的玩法,但是他们的主线剧情都是一样的,例如过到50级剧情的话,一定要什么类型的阵容才可以通过,而且这种限定的阵容往往会有一到两个固定不变的角色或者门派,这样也就导致这个门派的玩家增多,而且其门派的特色玩法,属性特定,技能都是一致的。
而“天命”的设定是,每个人都会有不同的任务经历,不一样的属性面板,就算是两个完一样的种族和经历,根据其不同的游戏态度和说话方式,最后导致的结果都不一样。
“孩子,回家看看吧,你的家园需要你。”
显然,夜一身上挂着一个主线任务,如果没有完成,是没有办法再触发其他的任务,于是夜一只能决定回去家园,完成那些搬搬抬抬的任务。
回到家园,大队长看了夜一一眼,说道:“新兵,归队。”
叮,触发支线任务:大队长的报复
任务简介:大队长本是女王面前的红人,却因为红蚂蚁暗黑的什么鬼要学习什么蚂蚁语言,夺去了自己本来在女王面前最出色的士兵形象,暗暗生恨。
任务要求:1、讨好大队长,化解彼此的矛盾。
2、无视大队长的命令,向女王大人告状。
任务奖励:未知
夜一终于明白大队长为什么会对自己有仇恨值了,对于这个支线任务,夜一也是很纠结,如果向女王告状的话,万一女王更加喜欢大队长,那自己就白做了坏人,而且大队长可是能指挥兵权的人,随时会调派一大只军队把自己按在地上摩擦。
但是如果去讨好大队长的话,自己又落不下这个面子。
于是夜一决定走一步算一步,先当作不知道自己的这个任务。
“先知大人,我对未来的路很迷茫。”夜一看完自己的属性,然后想看看能不能套路一下先知,看他会不会给自己再触发一个小任务。
对于这个游戏,夜一大概理解了,这就是一个养成系的游戏,把自己培养成自己想要的样子。
根据玩家不同的选择和爱好,之后会有不同的发展和剧情,逐渐形成一个极具特色的玩家角色,这个其实很难,一般的游戏在玩法上总是会有诸多的限制,最后都是会培养成一种独特的阵容或者套路玩法,玩到后期就会显得很无聊。
很多人不理解有多难,简单来说,普通的游戏大概有15个角色,20个门派,这样来算,那么他就大概有300种不同的玩法,但是他们的主线剧情都是一样的,例如过到50级剧情的话,一定要什么类型的阵容才可以通过,而且这种限定的阵容往往会有一到两个固定不变的角色或者门派,这样也就导致这个门派的玩家增多,而且其门派的特色玩法,属性特定,技能都是一致的。
而“天命”的设定是,每个人都会有不同的任务经历,不一样的属性面板,就算是两个完一样的种族和经历,根据其不同的游戏态度和说话方式,最后导致的结果都不一样。
“孩子,回家看看吧,你的家园需要你。”
显然,夜一身上挂着一个主线任务,如果没有完成,是没有办法再触发其他的任务,于是夜一只能决定回去家园,完成那些搬搬抬抬的任务。
回到家园,大队长看了夜一一眼,说道:“新兵,归队。”
叮,触发支线任务:大队长的报复
任务简介:大队长本是女王面前的红人,却因为红蚂蚁暗黑的什么鬼要学习什么蚂蚁语言,夺去了自己本来在女王面前最出色的士兵形象,暗暗生恨。
任务要求:1、讨好大队长,化解彼此的矛盾。
2、无视大队长的命令,向女王大人告状。
任务奖励:未知
夜一终于明白大队长为什么会对自己有仇恨值了,对于这个支线任务,夜一也是很纠结,如果向女王告状的话,万一女王更加喜欢大队长,那自己就白做了坏人,而且大队长可是能指挥兵权的人,随时会调派一大只军队把自己按在地上摩擦。
但是如果去讨好大队长的话,自己又落不下这个面子。
于是夜一决定走一步算一步,先当作不知道自己的这个任务。