在杨晨还在进行对于《生化求生》的🕋gdd文档设计的时候,外界关于《生化危机》的热度伴随着接连业界的几款大作上线,终于也已经开始下滑了。

    毕竟这🁞🆸🔑只是一款单机游戏,伴随着前期第一时间🆆🍑🇕入手的玩家通关,以及一大批主播跟视频up主👚🉚🇸录制的实况视频通关。

    作为游戏热度的主要流量自然也就流🕋失了,热度下滑并不是很罕见的事情。

    游戏界一款🏬🝉单机游戏,能🞲够一直保持很高的热度,在没有多人模式的情况下,这几乎是不可能完成的一件事🛬🟢情。

    《生化危机》的🛿⚥📡素质自然是十分的优秀,但想要达到这样的一个程🋡🚵度还是几乎不可能的事情。

    抛开后续的打折促销活动,一款单机游戏的寿命主要就是在发售后🋡🚵的两个月🐘⛮🝲内。

    这两个月的时间差不多占据了游戏🊷🔹整体营🙞🋣收的百分之八十🞜,甚至可能会更多。

    而🟐🜗🂓没有内购多人模式的游戏,度过了这两🙞🋣个月就会不可避免的🙅走向衰退。

    尤其是在如今这样一个大作频出的年代,几乎每一🛚🜾🇱两个月,你都能在市场上看到一款游戏的发售,更别提无数独立游戏跟小制作游戏了,这可比电影行业的竞争要激烈多了。

    不过虽然《生化危机》的热度比起发🕋售之初,已经有大幅度的下滑了,但在各大视频网站还有游戏社区里面,始终有不少的‘玩家’发表各种各样的视频还🝿🐹有原创图文,甚🊌🎽至是短篇小说。

    通过剪辑游戏中的过场动画🏏🙉🈧,让游戏成为🙞🋣电🁸🊥影一样的视频,又或者通过剪辑展现出里昂、克莱尔跟艾达王面对生化怪物时的影子。

    同样也有制作克莱尔、🋶🝱里昂一百种死法的视频,但热度最高的还是关于游戏🐘⛮🝲中的一些菜单,跟世界观背景的分析。

    包括在官🔔⛻🟣博上面,一些coser也对里昂,艾达王、克莱尔还有暴君跟舔食者进行了cos🜧。

    当🟐🜗🂓然这其中除了玩家,以及因为其中的故事而喜欢上《生化危机》还有一部分是徐煜专门成立的运营宣传团队,进行热度保持的。

    一些剪辑出来的视屏,还有cos新闻跟短篇故事,都是徐煜专门让团队⚧📶🟚进行主动宣传的,为的就是能够让《生化危机》的热度凉的不是那么快。

    这个决定也是在徐煜得到杨晨的回复,确定《生🆆🍑🇕化危机》将会专门成立一个系列🗺♅🅿后⛪🝑作出的。

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