避其锋芒,跟一🚓些二三线的厂商去竞争岂不美哉?

    对于这一方面杨晨想的还是非常透彻的。

    就在杨晨跟王亚梁聊着的时候,负责动作指导的🋚🙺洪元平老前辈走☇了过来。

    打了个招呼,洪元平坐了下来跟杨晨说了些关于动作上面的东西,然后带着感慨的道:“果然啊,人📷老了就是不服不行,这反应这手就是笨啊,杨总你说的那个游🖐戏deo,我打了两个小时啥也没打过,就光认那个死字了。”

    洪元平想到刚刚体验了🅼🋷杨晨那边带来电脑上的游戏deo体验,心里面一阵感慨。

    说是游戏deo🚓,但实际上🁐🄽只是之前拍摄的动作,进行的一个场景演示而已,👥🊺🕚而且很多的技能跟动作也用不了。

    玩家操纵的是只狼、只能够进行格挡、跳跃🗓🛌🛀、闪避跟普通砍人,而敌人是🇴🜳一共👥🊺🕚有三个阶段的破戒僧。

    听见洪元平的话🚓,杨晨只是笑笑,并没有说话。

    这公司内部演示版de🅼🋷o的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你闹的呢!

    大概是受到🂽了《掘地求升》跟《跳跃之王》的什么刺👥🊾🖀激,杨晨发现王烨他们做出的这个难度,比起他想的还要🂁🋵高。

    细节到什么技能模型判定,跟一些数值上直接影响难度的东西就不说🜡🃬了,其他细节上🙕🊓🏻对难度的影响也是相当之多。

    比如游戏中boss无法被招架的技能,boss在释放🜷🆱📓的时候头上🜡🃬应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家,这个是无法招架的。

    可是在这个难度版本里面却根本没有。

    一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。

    没了这个危字,这特么游戏变的多难了!

    你还得看boss的抬🅼🋷手动作来判断他下个技能,这是人🜷🆱📓玩的么!

    这怎么让他打的过boss?