太🝫🎃🎝空近战,为🅋🄿🃐双方在两百公里🝡🌰距离内的超近作战。

    在该🐳🃻距🊪📉🙂离的作战中,需要高机动,高速,以及瞬间爆发的火力。

    高速🐳🃻机在这种超近作战的整个过程不超过四秒钟,在四秒钟做出操作,让火力能够打击对方战舰。

    在这个过程中,高速机自身携带的弹药的量,往往只能锁定一艘战舰。而在进攻密集的战舰集群中♿🎇的,经常周围半径三百公🈘⚋🏶里的范围内,存在着,六七艘战舰。

    如果是帝国的六边形🃲网格阵型列(打击高速机🏵群的最佳整列),则会出现八艘战🞥舰

    以目前的技术,高速机很难增加质量的携带更多弹药,否则就会失去机动性🗝。造成驾驶员的🊷🔿危险🌟⛻🟦

    高速弹🊪📉🙂药也无法增加信号塔台等战场感知设备的。来扩建体🞯系。

    智能🐳🃻弹药和高速机都需要高机动性,💧但是双方的高机动性的目的🜁⚰不同。

    高速机携带大量雷达激光测距感知设备的,是为了在战场为攻击提供的精准的校正信息。在🊷🔿提供信息后,要立刻的脱离,故需要高机动变轨。

    智能弹头,则是要将战斗🙧🌲部🂥的能量,打击到的对方目标,利用高机动目标完成这个的同归于尽的任务。然后就没有然后了。

    这两者的高机动目的是矛🙧🌲盾,车子再快不顺路不行。⛝🛙🜯随着战争的发展,两者分工,两个子系统的分开,双方的关键性能不受制约。

    超巨型战列舰,靠着强大的防御,将💧高速机战斗用的弹药的运送到前线,消减的高速机在两光秒距离内🏸🞴,因为携带大量弹药,变轨不及时,被粒子束武器超远程锁定的风险。

    而高速机,在最后一万公🙧🌲里的的弹药信息控制权,接手战列舰在发射弹🙂🇦🚴药的控制权,为弹药提供🌟⛻🟦的的最关键的校对信息。

    当🝫🎃🎝初始集团的战列面全盘停火的时候,在战列面的后方,高🞯速机在此时组成了一个战🌎列面,这个战列面初始号战列舰的战列面对应。

    高速机和🙅🈀🞜战列舰的指挥🎐体🙧🌲系在紧张的对接,在两个战斗的平台的立体空间地图系统中。

    高速机即将抵达,🁺🊺🕕且运动过来的🐂线条将与战列舰舰🁔🅞炮击轨道平行。

    初始集团旗舰上,此时的已经全部是数值报数的声音,没有🞯了其他杂音,陷入了高速紧张的🊷🔿状态。