不能够🕒🉃说所有的玩家,但大多数的玩家基本都是有一种胜负🗤心的。

    pvp的内容🛊🚩🖁,很显然是将玩家这🎌🏫🝃种胜负心给放大了。💽🗒🚿

    没有荣誉系统的情况下,让玩家pvp的内容,基本上就是🗤单纯的恩怨🎫📾情仇这一🌦🁙🆏方面。

    但在进行了荣誉系统更新后🏾★,同🎞样则是给予了玩家一个很明确的目标。

    那就是挣荣誉值。

    本身联盟🄽🂿🔠跟部落就是仇敌,杀死对方阵营的玩家,就🀦⚧能够获得一定的荣誉值。

    这本身就给玩家一种极大的心理满足感。

    而且荣誉值的用处还相当之大。

    能够兑换相应的称号军衔,同时🎞还能够获得额外的奖励,同时还可以在相应的pvp供应商那边兑换高🏾☆等级🎮🔜🁠的装备、坐骑。

    同时相比梦境记忆中的魔兽,荣誉系统带来🝹🐀的效果杨晨跟其团队还增加了一些细节上的内容🉔🇀🕠。🐋♽🍺

    例如不同的军衔🇖,面对自己阵🇸🝒营的npc时,他们会做出不一样的表👬🋼现。

    甚至🏟🛔包括🄽🂿🔠一些npc出售物品的时🎌🏫🝃候,还会给与高等级军衔一些折扣。

    当然并不会太高,而且也不可能无限刷,更🝹🐀多的是一种彩蛋式的内容,让玩家能够更加沉浸的代入到自己的阵营,还有艾泽拉斯这个世界里面。

    目前战场系统并没有立刻开放。

    因为暂时还没有什么必要。

    就目前🕒🉃玩家在游戏里面的技术,除了一些orpg的老玩家,大多数普通的玩家其实连游戏里的战斗模式,以及技能流派都完全摸不清楚。

    技能?