陈彬挥了挥手里的大石头,看准了一只麋鹿,靠了过去,等到快要接近那只麋鹿警戒范围的时候。按住了c🖝📤trl键,🙑🉯🊴角色马上就进入了蹲行状态。

    通用的走🄡⚮🔰位操作,果然都还是和游戏里一样的!

    剑战的很多游戏设计,是沿用了一些经典游戏的元素,比如蹲行。就和多年前大名鼎鼎的cs采用的同一个设计,速度虽然降低了不少,但是却获得🎜了射击的稳定性,以及另外一个非常重要的好处——消除💫脚步声!

    果然,陈彬采用蹲行消除了脚🚰🗃😽步声之后。从背后慢慢进入了那只麋鹿的警戒范围之内。🇴🜯🅪

    那只麋鹿也并没有警觉并开始奔跑,而是依旧🆤悠闲地在原地啃着草💽。

    陈彬慢慢靠近……

    等到那麋鹿的尾巴都快甩到零🚰🗃😽点脸上了🔑⛟,他才奋力抡起了黑又硬的大石头。

    因为他在砍树的时🙗候,就测试过了这块大石头的有效攻击距离,那是相当地短…🁃🃈🕰…

    哐当!

    陈彬手上的大石头砸在了麋鹿🚰🗃😽的屁股上,发出一声闷响的同时,溅了陈彬一脸血。

    然后,那只麋🀩鹿痛嘶了一声,又开始🟂🚓💹狂🔑⛟奔了。

    陈彬的眼神动都没动一下,立🚰🗃😽刻一转视角,紧紧锁定了被他撸过一次的那只麋鹿。

    果然,那只麋鹿跑了没多远,就停了下来。

    估计是觉得已经安全了,它又重新开始低头啃草🞒🞒。📀🗳

    陈彬冷笑一声,重新将刚才的套路又重复了一遍,这一次,麋鹿就没有在跑开了,而是发出了一声惨叫,脑袋一歪,直接挂了🞗🔎。

    “没肉爆出🁥🇷🝋来?”陈彬看🙅🇿🞔到这麋鹿挂了之后,居然什么都没有爆出来。

    没有爆落!