各大🊭📥游戏厂商随着《黑暗之魂🕬》愈发火爆,研究着研究着都是陷入了迷茫。

    不过杨晨并不知道,就算知道🕬的话,那也能够无奈的摊摊手。

    开卷考试跟闭卷考试的难度🏜🚻😣完全是不一样的啊🝋🉢。

    已经🊭📥有成品,以及梦境记忆中玩家的反🆇🍠馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉了也🞔不会影响到游戏核心的体验。

    这些是只有杨晨一个人拥有的能力。

    为什么《黑暗之魂》🆈🍥🊏看起来这么难,还能够被玩家们喜欢?

    最主要的一点,那就是《黑暗之魂》的难度🉐曲线看似📭🞂👘难,但实际上非常的合理。

    比如🊭📥在游戏里面玩家面对🕛🊐的boss都是非常庞大的怪🔣🂘物。

    这里面是很有玄机的。

    一方面庞大的怪物带给玩家们足够强烈的压迫感🚢,跟震🔣🂘撼感🌥🁎。

    同时也让🊖🐗玩家们在击🆈🍥🊏败这些庞大怪物后,拥有更强烈的成就感。

    即便🊭📥在《只狼:影逝二度》里面,不是如同《黑暗之魂》剧情背景的北欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。

    但在游戏里面面对的大多boss,在体格上面也会比玩家🌥🁎操纵的只📉🙂🇦📉🙂🇦狼要高大很多。

    而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的boss🜞带来的震撼感就更强了。

    尤其是这种硬核向的动作类游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩家在战胜了boss之♻后拥有更高的一个成就感。

    另一方面这种庞大怪物🖉🐲🃶实际上却又是另外一种为了照顾玩家而隐形削减难度的措施,因为体积足够大各种释放攻击的抬手,让玩家能够很轻松的🄅🞛识别出来,然😘🁦🇾后做出应对的法子。

    实♤际上🞶😥🃛体积庞大的boss,相同的技能🇂与属性的前提下,远比小的要更加容易对付一些。