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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时🐲🃶🐲🃶间已经不多了。

    而用户每次只能使♤用一款app,进入一个界面🙔。

    你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别🂜🏫🜿人少了一个小时。

    因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争🍶🌡取到更多的🐲🃶用户时间。

    产品经理们也围绕着时间问题,去争取🁾🋜每一🍶🌡寸🂜🏫🜿领土。

    慢慢地,用户使🎕🐹用体🏕🚀验在产品经理的考核中,🂜🏫🜿变得没那么重要。

    他们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、🜉“用户🟕🝄🈧的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主🗕🛢要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十🌦一优惠🜉活动时,故意把搞得更复杂。

    用户为了获得红包♤♤、折扣优惠,需要花更长🍶🌡时间参与那些小游戏。

    而这种小游戏并没有什么📒🚒趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶🄨⛭心理。

    这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变🌑得“更好看”了🕅🇋。