然而📙随着冒险世界的推进,方林岩自己都组建了一个小团🖹🗠队,你怎么还能要求别人和你单挑🉹🌑1v1?

    必须要考虑到现在大部分时候都🀨是🎜👺团队作战的情📭🞁况!

    别的不说,你刚刚发动技能还在蓄力,旁边一发手雷扔过🖹🗠来直接就打断掉,分分🋢🛃🙩钟教你做人,让你装逼不成💫🔷🅍反被坑,这岂不是傻眼了?

    方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间:

    “请问截脉缴械(被动)和溃甲(被动)⛧🜱🅺的几率到底是怎么计算的?🊟👦”

    空间无情的道:

    “要想获得此情报,必须付费🚗📥1🀨50🄀0通用点。”

    方林岩翻了翻白眼,连骂死要钱的心情都没🆡有了,默默的给钱!🛆这种保护费也是没办法的啊,必须要交!

    然后就看到了一系列的信息出现在自己的视网膜上:🀜

    “截脉缴械(被动)和溃甲(被动🎜👺)的触发几率为叠加式触发,溃甲初次(第一拳)触发的几率为10,再次(第二拳)触发🗼♙🈲的几率为16,第三拳触发的几率为24以此类推。”

    “截脉(🕤🋦🛥被动)的触发几率为8,计算方式与溃甲一样。”

    方林岩算了算,这样的话,打到第七拳的时候,溃甲的触🖹🗠发几率可以达到70!而截脉则能达到56!

    很显然,溃甲这特效是侧重与伤害,而截脉缴械则是🀜侧重于防⛦⛦御。

    方林岩考虑了一会儿,发觉除非是自己选择f:静思,否则的话,🛧🞳依然要依靠触发碾压伤害来秒人。

    如果触发不了的话,依然是秒不掉的。

    但是静📭🞉💓思这玩意儿是一把双刃剑,对于求稳的方林岩来说,并不是很中意🀢,比如自己在蓄力的时候被人一发入魂,那岂不是爽歪歪?

    所⛲以他考虑再三,选择了d选项“截脉缴械”。