比起《荒野大镖🙿🐈客:救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入🅛的也并不用很多。
这种类型游戏最关键的就是其中的⛭🝤玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理性,还有🗒整🎀个游戏的节奏。
如果是从零开始的⚏🐜🀩话,显然其难度⛭🝤虽然不会有《荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。
但对于有🌊♄🅻成品的杨晨而言,这就要简单的太多,太多了。
已经确定要做《英雄联🖅盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。
因为这种类型的🙿🐈游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的🈕♳现🞆👻象。
非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,🚏💚还有让画面🛰变得更好一些,还有商业🈔♨化模式这几点进行改变。
至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是🃠🙊FPS这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡🀶🁏🄳,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。
就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了⛉😥🃢十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种⚫细节补丁,可以预见这种👧😟类型的游戏,完不可能完的平衡。
办公室里面,杨晨坐在电脑🍞🅼面前打开文档,开始进行对《🏬英雄联☔⚬盟》的设计。
可以🐁说《英雄联盟》在🖅属性上面算是极其粗暴的了。
因为DOTA一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。🍐🗦🍐🗦
而🎥📊根据🟤🟈属****⚏🐜🀩里面的英雄又有各种不同的玩法。
最基础的就是在《⚏🐜🀩英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。
可🎥📊常规情况下,还是主要☳以长手的射手为🁁主。
但在DOTA里面还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他🗒还根据属性成长又分成了所谓的敏核、🝂🈔♬肉核,等等一系列的。
而考虑到将上手门槛降🖅低的《🃤🙱🎎英雄联盟》显然就将这种复杂化给简化了,非常简单的就确定🝞了各个英雄的定位。
这种类型游戏最关键的就是其中的⛭🝤玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理性,还有🗒整🎀个游戏的节奏。
如果是从零开始的⚏🐜🀩话,显然其难度⛭🝤虽然不会有《荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。
但对于有🌊♄🅻成品的杨晨而言,这就要简单的太多,太多了。
已经确定要做《英雄联🖅盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。
因为这种类型的🙿🐈游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的🈕♳现🞆👻象。
非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,🚏💚还有让画面🛰变得更好一些,还有商业🈔♨化模式这几点进行改变。
至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是🃠🙊FPS这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡🀶🁏🄳,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。
就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了⛉😥🃢十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种⚫细节补丁,可以预见这种👧😟类型的游戏,完不可能完的平衡。
办公室里面,杨晨坐在电脑🍞🅼面前打开文档,开始进行对《🏬英雄联☔⚬盟》的设计。
可以🐁说《英雄联盟》在🖅属性上面算是极其粗暴的了。
因为DOTA一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。🍐🗦🍐🗦
而🎥📊根据🟤🟈属****⚏🐜🀩里面的英雄又有各种不同的玩法。
最基础的就是在《⚏🐜🀩英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。
可🎥📊常规情况下,还是主要☳以长手的射手为🁁主。
但在DOTA里面还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他🗒还根据属性成长又分成了所谓的敏核、🝂🈔♬肉核,等等一系列的。
而考虑到将上手门槛降🖅低的《🃤🙱🎎英雄联盟》显然就将这种复杂化给简化了,非常简单的就确定🝞了各个英雄的定位。