想到此处楚垣夕先回答张铭的问题,解释了一下小游戏ip的三级火箭的逻辑。第一级,自媒体🇸🝓预热获取种子用户;🉐🆚🐊第二级,小游戏裂变获取大量ip用户;第三极,ip内容制作跟上流量浇筑的节奏,🄭打造顶级ip。

    在i🔟🁺🊺p这个领域张铭还真没那么懂,被楚垣夕说的一愣一愣的,比如说他不知道版权市场上最大的痛点在于所有权问题。一个好点的版权,要购买除署名权外的全版权,成本大了去了,但是如果按照先购买版权再打造ip的流程,打造失败的概率很大,失败之后这些成本全都都要变成损失,本益比极为悬殊。而且某🅚🇋些优质版权所有权分散,很难买到全版⛩🝀权。

    楚垣夕的三级火箭不存在以🗅🙍上所有问题,只需要有好的内容生产者就够了。按这套流程首先回避了版权市🉀场上的麻烦,因为可以只提供一个ip框架够做游戏🏆🗱就行,前两极火箭不需要提供完备的内容。

    然后是这种打造方式当然也有失败的概率,但是失败损🚧🕳🍫失的只是游戏开发费用,小游戏的开发费用非常低廉。而且失败还分怎么失败,未必损失钱,但是一旦成功了,流量有效聚集起来,内容开发者再把ip内容高质量的生产出来,价🟌🛲值陡然而升,可谓是低成本高价值高效率的表率。

    最后,楚垣夕洋洋得意的说:这🟦个肯定算是模式创新🊋了吧?💲🕵

    张铭不得不耐着性子写了个是。不能不是,因为这对用户时间的编辑效果🋢🚾太强烈了!过去用户成为一个ip粉丝需要追逐🆂🌬内容相当长的时间,一本连载的小说或者漫画想要成型需要几个月,想要完结需要几年。

    楚垣夕的模式不只是把流量从平台扩大到全网,还把ip成型的时间严重压缩到几周甚至几天,使得用户🉀可以先粉上,然后再关注内容,这就是游戏的魅力。模式创新本质🀶🁔🅠上都是对用户时间的再编辑,在这个创新中体现的🍈🆉淋漓尽致。

    这就是楚垣夕一定要咪下《罗马之敌》的原因。因为ip不止是赚钱的工具,还是开路的先锋,是锋利的刀。迪士尼在天朝只是赚钱吗🛉🚦🕤?不是的,它输出价值观。ip是链接陌生人的工具,让陌生人接受你最快的方式是用娱乐的方式。所以这个ip很有用,这个游戏也很有用,面对多变的未来想要保持自身灵活,保持变化性,就必须拥有这种有用的工具。

    这就好像围棋高手都不急于🗅🙍“定型”一样,一块起可以向左打吃一下,也可以向上打吃一下,都是命令型,对方都要接住。低手通常着急忙慌立刻打吃一下,🏆🗱能占的便宜赶紧占上,但是未来就失去了🛢🞀向另一个方向打吃的机会。

    巴人游戏里装的如果不是小游戏ip,而是《罗马之敌》,而且是已经立项开始项目开发的《罗马之敌》会怎么样?配上海外自媒体账户不错的数据,配上马略生产的小说、剧本和金永汉画了小半年的漫画,楚垣夕说它对标《乱世出山》应该能站得住脚,游戏公司整体也能卖到300到4🀤⚔00亿,而且比向买家夸耀小游戏ip的方式省事,好卖。

    但是这🋪就失去了未来的变化,因为小游戏ip这套楚垣夕感觉窝里横是可🋢🚾以的,可是很难出海。

    往大里说巴人集团是小🔲康的奶妈,小康想要实现真正的走出去,全球发展,巴人手里拿点钱和拿一件趁手的兵器相比,楚垣夕选择兵器。神兵利器通常都是很难买到的,就像修仙小说里,筑🈓♡🉿基丹值十万灵石,但主角拿着十万灵石总是买不到筑基丹一样,还是得自己炼。

    所以楚垣🝋🉦夕卖巴人游戏要实现的目标是两个,咪下《罗马之敌》,以及卖个不错🅶的价格,对不同的买家,想卖个好价格有不同的策略,🛉🚦🕤对张铭,需要加深他对游戏这个产业的重要性方面的认识。

    想到此处他问张铭:你们集团👀对游戏产业怎么看?

    张铭心说🝋🉦这是要开始谈价钱了吗?他发送:我们对游戏的看法?流量运营的一个出路。

    楚垣夕发了个狗头的表情:你们绝对不是这么定位的,不然不会第一个游戏憋这么久了不出炉。阿里的游戏都上线了啊,🆂🌬换你们app工厂,八百个📚🛝🝔游戏都做出来了。

    张铭不答反问:🁏🄷🂉那你呢?你对游戏是怎么定位的?🐯🃙😍